您的当前位置:首页 >时尚 >横尾太郎:《尼尔:机械纪元》和所有东西都受到《新世纪福音战士》影响 正文
时间:2025-07-11 03:08:18 来源:网络整理编辑:时尚
为庆祝《尼尔》系列15周年,SE官方采访到了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,分享了一些创作这些难忘游戏背后的回忆。当被问到“是什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答说:“那绝对是《
为庆祝《尼尔》系列15周年,横尾和SE官方采访到了系列创意总监横尾太郎和制作人齐藤阳介,太郎分享了一些创作这些难忘游戏背后的机械纪元纪福回忆。
当被问到“是有东音战什么启发您制作《尼尔:机械纪元》?”时,横尾太郎回答说:“那绝对是西都新世响《新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)》。不过,受到士影我做的横尾和所有东西都受到了《新世纪福音战士》的影响。”
是太郎什么启发您创作第一款《尼尔》游戏?
斋藤洋介(《尼尔》系列制作人):《龙背上的骑兵》发售后反响并不好,但我心想,机械纪元纪福如果横尾太郎这样的有东音战天才一直默默无闻,那将是西都新世响一种遗憾。
因此,受到士影我与开发商Cavia的横尾和岩崎卓也先生(他现在在ILCA)进行了交谈,我们决定推出《尼尔》作为新项目。太郎
我喜欢这款游戏的机械纪元纪福一点是它对游戏类型的巧妙运用。比如,一会儿它是一款第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。你们为什么采用这种方式呢?
横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我已经厌倦了那种只玩了20分钟就知道自己接下来20个小时将如何进行的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏会很好。
您在创作《尼尔》时最美好的回忆是什么?
横尾太郎:我记得SE美国办公室的高层一直告诉我:“把主角的躯干做得更大!我说,更大!”
斋藤洋介: 横尾先生一直对我隐瞒游戏会删除存档的事,但团队里其他成员偷偷地透露了这件事。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事了。“没事!”我说,“这可能只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!”
虽然显然这并不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。
创作第一款《尼尔》游戏最具挑战性的是什么?您是如何克服这一挑战的?
斋藤洋介:游戏引擎的开发花了很长时间。我们花了一年多时间制作失落神社中汉塞尔与格莱特的房间,期间还得听着蓝鸟的歌,但表面上看起来开发工作毫无进展。
那是一个相当令人紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发了。
横尾太郎:我发现最困难的事情是那些我无法与其他人讨论的事情......
游戏中是否有您特别喜欢的某个时刻或角色?
横尾太郎:那一定是Facade之王和Fyra的故事。
她们的故事我写得比较早。本来是想写主角的故事,但Fyra写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。
斋藤洋介:那肯定是德芙拉Devola和波波拉Popola的故事了。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那一声令人心碎的呐喊。
该游戏在NieR Replicant ver.1.22474487139中进行了令人印象深刻的重制......为什么要重新推出这款游戏?
斋藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》取得了成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。
我知道日本以外肯定有很多人从未体验过兄妹版的《尼尔》,所以我真的希望他们能够玩到它。
我们不禁要问——数字1.22474487139... 代表什么意思?
横尾太郎:如果我们将其称为“Ver.2”,人们就会认为这是翻拍版或类似的东西,所以我们用了一个更温和的数字来表明这只是一个重制版。
我奶奶总是告诉我,谦虚是赢得别人喜欢的关键。(她没告诉我。)
那么,以“机器人大战机器人”为主题制作游戏的想法是从哪里来的呢?
横尾太郎:当我们创作《尼尔》时,我们决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们被迫想出一个不涉及人类的故事。
这让我觉得也许我不应该如此轻易地消灭人类。
游戏有多重结局——这个想法是从哪里来的?
横尾太郎:这是我们从《龙背上的骑兵》中借鉴过来的点子。我们这么做的原因是SE告诉我们要“添加更多内容!”
你在这个项目中学到了什么?
Yosuke Saito:我学到的主要一点是,从开发和预生产初期就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的形成有很大的影响。
这似乎很明显,但我想起了在开发初期偏离轨道的游戏会在开发过程中出现偏差,结果不会很顺利。
横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到我毫无魅力。
您在《尼尔:机械纪元》中面临的最大挑战是什么?您是如何克服的?
横尾太郎:在开发过程中遇到了一些不同的挑战,很多次我都想过要放弃。
但对我来说最大的挑战可能是,尽管我没有签署任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天早上10点需要到办公室,而由于我一直无视这一指示,我差点被解雇。
但我从来没有在上午10点进去过。
斋藤洋介:大概是在开发过程中,横尾先生看起来好像要放弃的时候,我用武力阻止了他(?)。我很庆幸自己坚持了下来(笑)。
说到《尼尔:机械纪元》,您最自豪的是什么?
横尾太郎:我要介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。
斋藤洋介:可能是因为尽管第一部《尼尔》并不一定是一个成功的作品,但我还是决心再次将这个系列推向世界,并最终能够启动这个项目。
我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。
或者更确切地说,我会被迫辞职。
您什么时候意识到《尼尔:机械纪元》拥有如此热情的粉丝群?
横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,有一些人可以说是热情的粉丝。我非常感谢他们。
我感觉随着《尼尔:机械纪元》销量的增加,其狂热粉丝的数量也在增加。
斋藤洋介:我想是当我们在世界各地举办音乐会时,我听到观众的欢呼声,心想:“哇,真的有人对此如此热情吗?”
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