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时间:2025-07-11 10:13:12 来源:网络整理编辑:探索
在2023年,B社推出的《星空》对Creation引擎进行了彻底的升级。尽管如此,这款游戏并未如预期般引起轰动,网上批判Creation引擎的声音也越来越多。众多网络评论建议B社应放弃自主研发的Cre
在2023年,前开擎或B社推出的称贝《星空》对Creation引擎进行了彻底的升级。尽管如此,塞斯生态这款游戏并未如预期般引起轰动,达转网上批判Creation引擎的用虚声音也越来越多。众多网络评论建议B社应放弃自主研发的幻引Creation引擎,转而采纳在游戏界广受欢迎的将威虚幻引擎5。对此,前开擎或前工作室负责人Dan Nanni在近期的称贝一次访谈中阐述了其观点,他指出,塞斯生态放弃Creation引擎将对玩家社区和开发团队造成巨大的达转影响。
Nanni解释道:“当整个游戏行业日益集中于少数标准化引擎,用虚尤其是幻引虚幻引擎5时,像B社这样坚持自研引擎的工作室已属凤毛麟角。B社坚守Creation引擎存在充分理由——其培育的将威狂热MOD社区已成为游戏长期生命力的核心,更是工作室长期运营战略的关键环节。”
Nanni进一步说道:“虽然转向UE5可能利好那些有为其他游戏制作模组经验的前开擎或开发者,但整个B社MOD生态将遭受重创。你们拥有一个熟悉引擎的MOD社区,他们用这套系统持续创作了数十年,必须权衡是否值得抛弃这些积淀的知识储备,又能从中获得什么。这没有标准答案...只能做出抉择。"
Nanni透露,B社员工流动性极低,其技术团队大部分都是Creation引擎专家。若转向UE5,意味着将抛弃这些专业积累,一切从零开始。他表示:"整个编程团队和相关部门都围绕该技术构建,许多员工拥有20到25年工龄...若改用虚幻引擎,相当于要重组整个技术部门并进行全面培训,这需要耗费大量时间。"
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