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时间:2025-07-11 00:06:00 来源:网络整理编辑:休闲
《索尼克赛车:交叉世界》最初采用无道具竞速机制,这让开发团队能够严格把控游戏平衡性,果断移除过于强势或影响体验的设计元素。在接受GamesRadar+采访时,索尼克系列资深制作人饭冢隆透露,来自索尼克
《索尼克赛车:交叉世界》最初采用无道具竞速机制,索尼这让开发团队能够严格把控游戏平衡性,克赛果断移除过于强势或影响体验的车交叉世设计元素。
在接受GamesRadar+采访时,索尼克系列资深制作人饭冢隆透露,作人来自索尼克团队与世嘉街机赛车团队的透露合作开发组几乎从零开始,致力于打造"公平且富有竞技性"的部分被砍赛车游戏。
"团队首先确保基础竞速玩法本身就具备足够的道具趣味性和公平性,"饭冢隆表示,原因"开发组回归赛车游戏本质,索尼优先完善车辆与赛道设计,克赛待核心驾驶体验打磨成熟后,车交叉世才逐步引入道具系统。界制"但道具设计并非一成不变,作人即便实装后仍持续调整。透露通过大量玩家测试,团队剔除了"造成过度挫败感"和"让玩家频繁逆转胜局"的道具机制。
经过多轮严苛的平衡性测试,最终呈现的版本被饭冢隆形容为"恰到好处"——既保留娱乐性,又确保竞赛公平。相较《马里奥赛车世界》中饱受诟病的"龟壳连击"或"最后一名玩家依靠道具逆袭"等现象,《索尼克赛车:交叉世界》能否规避类似问题尚待验证,但若成功实现,或将为竞速游戏树立新的竞技标准。
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