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时间:2025-07-11 00:18:34 来源:网络整理编辑:娱乐
今日,光荣特库摩的Team Ninja团队分享了《仁王3》全新地图设计思路,将系列传统的线性关卡革新为“开放区域”。制作人安田文彦与柴田浩平特别强调,这一变化并非传统意义上的&
今日,开放区域光荣特库摩的仁王Team Ninja团队分享了《仁王3》全新地图设计思路,将系列传统的并非线性关卡革新为“开放区域”。制作人安田文彦与柴田浩平特别强调,开放卡革这一变化并非传统意义上的世界“开放世界”。
安田文彦表示:“为了追求开放世界的广阔性而牺牲地图密度,将无法呈现《仁王3》的性关新精髓。”团队坚持保留系列核心的开放区域“高密度、死亡-挑战循环”体验,仁王因此将地图设计为多个无缝衔接的并非复合区域。
这些区域中散布着名为“妖界”的开放卡革高难度副本,这些受到妖怪灵力侵蚀的世界领域,需要玩家击败首领以净化,将线既是性关新剧情推进的关键节点,也是开放区域获取稀有装备的高风险战场。
柴田浩平透露,游戏流程将以“开放区域探索 → 妖界挑战”的循环模式呈现。尽管地图中不支持载具移动,但玩家可以通过学习高速移动技能来提升穿梭效率。在PS5平台上,限时试玩版(截至6月18日)已经展示了这种设计。在约5平方公里的首测区域内,团队设置了12个风格迥异的妖界,每个挑战的时长约为45分钟。
Team Ninja强调,这一设计既能保留《仁王》系列标志性的精密关卡设计,又给予玩家更大的非线性探索自由。试玩结束后,团队将根据玩家反馈调整妖界的分布和密度。目前数据显示,78%的测试玩家认为新作的难度曲线比前作更加平滑。
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