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时间:2025-07-11 07:51:13 来源:网络整理编辑:知识
吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采访时称赞了横尾太郎制作的《尼尔:机械纪元》这款游戏,吉田表示《尼尔:机械纪元》是日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,重振日本游戏行业的关键游戏。随
吉田修平最近在接受日媒AV.Watch采访时称赞了横尾太郎制作的横尾回应获《尼尔:机械纪元》这款游戏,吉田表示《尼尔:机械纪元》是太郎日本游戏在PS3时代苦苦追逐海外潮流而陷入困境后,重振日本游戏行业的吉田关键游戏。
随后,称赞此高横尾太郎做出了回应。荣幸他说很高兴《尼尔》受到称赞,横尾回应获但他还感谢了制作人齐藤阳介,太郎后者曾要求横尾应该为日本观众制作这款游戏,吉田而不必担心西方观众。称赞此高
横尾表示:“突然收到这么个消息。我很荣幸《尼尔:机械纪元》获得如此高的横尾回应获评价。不过,太郎【别管海外评价,吉田专心做给日本市场】的称赞此高命令可是齐藤下的。
要是荣幸说得更准确一点,我记得他说的是类似于“横尾さん你做海外向的游戏根本不行,所以(至少)给我好好做日本向的吧”这样的话。”
对此,制作人齐藤阳介回复说:
“我没说到那个地步啦哈哈!我只是说,咱们是日本人,所以没必要硬要去迎合海外的人……大概就这个意思吧。在此基础上,(像横尾さん这样独一无二的)日本人做的日本游戏,总能从全世界找到喜欢它的人吧,凑个100万应该没问题!大概……应该……就是这么个说法。”
从横尾太郎和齐藤阳介的对话来看,齐藤阳介作为制作人,似乎是希望横尾太郎专注于打造面向日本市场的游戏,而不是刻意迎合海外玩家的口味。他认为横尾的创作风格未必适合海外向的游戏开发,所以不如发挥自身优势,专心做日本风格的作品。
齐藤阳介并没有完全否定海外市场,而是表达了一种“立足本土,放眼全球”的思路。齐藤认为,作为日本人,他们不需要强行去适应海外的审美或期待,而是应该先做好自己擅长的东西——带有浓厚日本特色的游戏。然后,凭借这种独特性的吸引力,自然会在全世界找到喜欢这类作品的玩家,哪怕数量可能有限(比如“凑个100万”),但这已经足够形成一个有规模的受众群体。
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