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时间:2025-07-11 08:18:49 来源:网络整理编辑:百科
当无数行业因美国出台的重大新贸易关税政策而陷入动荡时,在美国,有一个行业很可能是受影响最严重的行业之一,那就是桌面游戏行业。在过去大约15年里,桌面角色扮演游戏、战棋游戏,尤其是桌游,迎来了巨大的发展
当无数行业因美国出台的特朗重大新贸易关税政策而陷入动荡时,在美国,普新有一个行业很可能是关税受影响最严重的行业之一,那就是政策桌游造成桌面游戏行业。
在过去大约15年里,将对击桌面角色扮演游戏、美国战棋游戏,行业性打尤其是毁灭桌游,迎来了巨大的特朗发展热潮。诸如Kickstarter的普新兴起以及极客文化的主流化等因素,使得各种各样的关税游戏得以蓬勃发展并找到受众,获得了前所未有的政策桌游造成资金支持和销量。
但很多玩家可能没有意识到的将对击是,这些产品几乎全部在中国生产。美国从微缩模型到骰子,行业性打从游戏代币到卡牌,再到游戏棋盘和规则手册,在任何一款桌游盒子或桌面角色扮演游戏入门套装中,你能找到的绝大多数纸张、硬纸板、塑料板件上的塑料人偶以及印刷卡牌,都是在中国制造,然后运往西方进行销售的。
也就是说,对从中国进口到美国的商品征收54%的关税,将对这个行业造成毁灭性的打击。成本将大幅上升,再加上许多公司原本就面临着全球航运价格上涨的困境,这无疑是沉重的一击,很可能会直接导致许多深受玩家喜爱的出版商倒闭。
Stonemaier Games凭借桌游巨作《展翅翱翔》在2019年取得了巨大成功。该公司发布了一份关于他们所认为的未来挑战的精彩分析报告,报告标题“最黑暗的时刻”很好地总结了当前形势的严峻程度。报告中写道:“任何没有现金储备的出版商,无论规模大小、成立时间长短,都深陷困境,尤其是那些目前在中国生产游戏的公司。” 报告描述了一个价格飞涨的未来。它预测,出版商将越来越多地转向小规模生产 “低成本、高利润的产品”,这些产品可以直接卖给消费者,或者通过Kickstarter平台进行限量发售,而零售商,尤其是当地的游戏商店将被冷落。
这篇完整的文章读起来令人心情沉重,但非常值得深入思考,它提供了一个几乎看不到希望的专业视角。报告总结道:“54%的关税带来的现实是毁灭性的。从数学角度看,这根本行不通。没有任何积极的方面。这对所有相关方来说都是一个三输的局面。”
Steve Jackson Games在这个行业已经有45年的历史,旗下的游戏包括《小白世纪》(Munchkin)和《通用角色扮演系统》(GURPS)等。该公司也发布了类似的可怕警告,这一警告被广泛阅读,甚至导致公司网站崩溃。警告中描述了目前售价25美元的产品很容易就会涨到40美元(“这不是奢侈品的加价;这是为了生存的计算”),并表达了对公司将被迫简化产品、推迟发布、放弃那些被认为利润不够的游戏,以及在 “太多” 情况下完全倒闭的担忧。
很多人可能会建议干脆将生产转移到美国,以避免关税,但现实情况是,长期以来这根本不可行。往好的方面说,在美国生产大多数桌面游戏产品的成本比在中国高得多(甚至超过了关税带来的额外成本)。往坏的方面说,很多产品无论出多少钱都无法在美国生产——因为那里没有相应的专业技术和设备,毕竟几十年前,美国的相关企业就已经被挤出了这个市场。
即使是那些有人可能认为在美国生产很简单的东西,比如游戏棋盘或塑料代币,也并不可行——尤其是要达到玩家们所期望的质量标准。
这些关税政策会促使这类制造业回流美国吗?这是政策的大致意图,但似乎不太可能实现,尤其是在短期内。这需要公司在当前极其不明朗、不稳定的未来前景下进行巨额投资。最难绷的是,他们起步所需的设备要从哪来呢?没错,还是要从中国进口,而且成本会大幅上涨。
Steve Jackson Games在声明中表示:“我已经拿到了报价,也和工厂谈过了。即使有意愿(在美国生产),但设备、劳动力和生产周期根本不允许。”Stonemaier Games甚至还链接了一个具体的案例研究——一家名为Quimbley's Toys & Games的初创企业,该企业将其最终失败的在美国本土生产游戏的尝试描述为“自掘坟墓”。
Restoration Games的贾斯汀·雅各布森在接受BoardGameGeek采访时也表达了同样的观点:“大多数人没有意识到,在美国生产大多数桌面游戏产品实际上是绝对不可能的,即使你不在乎降低利润。我是说真的不可能。”
另一方面,即使对于其他国家的桌面游戏出版商来说,美国的销售额仍可能占其收入的50%甚至更多——所以即使他们能够避免从中国进口商品到美国,将成品游戏出口到美国时仍会受到冲击。例如,这将对Games Workshop(《战锤》系列的创作者)造成沉重打击,尽管该公司的大多数微缩模型是在英国生产的。
这还没有考虑到更广泛的经济影响。我不敢自称是全球贸易方面的专家,但即便不是专家也能得出这样的结论:我们将看到大量产品的成本大幅上升,尤其是如果这升级为一场全面的贸易战。在这样的时期,人们会放弃昂贵的奢侈品,转而购买生活必需品,而桌面游戏无疑属于奢侈品范畴。
短期内,桌面游戏的繁荣已经结束。预计会出现一连串的Kickstarter众筹项目失败、出版商倒闭、裁员以及整个行业的规模缩减。从长远来看,无论你身处何地,我们都将看到这些爱好变得更加昂贵,可供选择的产品种类减少,质量下降,而且大部分行业将被少数能够经受住这场风暴的大型企业整合。
外媒PC Gamer对此总结道:看到一个近年来发展成为比以往任何时候都更具创意、充满活力且包容的行业,却在其鼎盛时期被仓促出台且没有明显好处的经济政策扼杀,仍然令人心碎,我们都喜欢在掷骰子时冒险,但请不要拿整个全球经济的命运来冒险。
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